Actions spéciales - Combat Ajustements
Agripper Pénalité de 2 à l’attaque + CR Force. CR Force à chaque round pour maintenir.
Assommer Pénalité de 2 à l’attaque + jet de consti. Écart = nbr de round assommé.
Attaque de zone Bonus de 2 à l’attaque.
Attaquer sans voir Pénalité de 4 à l’attaque et à la parade.
Attaque surprise Pénalité de 4 à la parade pour la victime.
Combat sous l’eau Pénalité de 10 à l’initiative. 6 rounds sous l’eau.
Coup ciblé Pénalité de 4 à l’attaque et seulement un assaut par round.
Défense intouchable Bonus de 5 à la parade.
Renversement Pénalité de 2 à l’attaque, n’inflige pas de dégât. Cible perd ses assauts pour se relever.
Toucher sans blesser Cible ne bénéficie pas de son bonus de parade dû à son armure.
Viser les pneus Pénalité de 3 à l’attaque.
Combats en véhicule Pénalité de 2 si cible n’est pas en véhicule.
Désarmement Pénalité de 2 à l’attaque.
Trouver la faille dans une armure Combiner 2 assauts ensemble.